nijs_ôfbylding

Opkommende haptyske technologyen nedich foar breed oannimmen fan AR/VR-apparaten

402180863
nijs (3)
pexels-eren-li-7241583

Lykas Facebook beskriuwt, soe Metaverse in ferieniging wêze fan fysike en firtuele realiteiten dy't peer-to-peer, libbensechte ynteraksje yn digitale wurkomjouwings mooglik makket. Gearwurkingsferbannen soene echte ûnderfiningen imitearje wêr't AR- en VR-eleminten kombinearje soene om brûkers tasbere omstannichheden te belibjen dy't (miskien) net beheind binne ta de wetten fan 'e natuerkunde. Oft it no reizgjen, boartsjen, wurkjen of rinnen is, jo koenen it teoretysk allegear dwaan op 'e metaverse.

Derneist sille AR- en VR-technologyen hieltyd faker brûkt wurde yn gaming, meiwurkerstraining, sûnenssoarch, ûnderwiis en ferdivedaasjesektor.

oer012

Yn harren hjoeddeistige foarm hawwe wy ferskate spilers dizze merk ynkommen sjoen mei de hope om it nei mainstream-adoptie te navigearjen. Guon hawwe net folle súkses hân, wylst oaren platfallen binne. Wêrom is dit? Bygelyks, de measte minsken genietsje net fan langere ûnderfiningen yn firtuele wrâlden, AR- en VR-headsets binne net ûntworpen om folslein immersive ûnderfiningen te leverjen, sjoen har beheinde sichtfjild, minne werjeftekwaliteit en ûntbrekkende akoestyk, en it hjoeddeistige ûntwerp fan draachbere headsets lit gjin noflike, langere gebrûksproblemen ta.

oer011

Dus, hoe kinne wy ​​de AR/VR Metaverse-wrâld opnij foarmjaan?

AR/VR Wearables en handgrepen moatte rekken hâlde mei al ús minsklike ferskillen yn foarm, grutte en diminsje. Om brûkers te belûken, moatte apparaten oanpassing mooglik meitsje yn grutte, kleur, uterlik en oanraakmaterialen foar ultime komfort. Foar AR/VR moatte ûntwerpers dy't de taak hawwe om mei ynnovative ideeën te kommen, byhâlde wat trending is, duorsume ûntwikkeling wêr't de kreative kânsen lizze.

SILIKE rjochtet him op 'e R&D fan nije materialen foar Haptics dy't de AR- en VR-produktûnderfiningen ferbetterje dy't brûkers krije by it dragen en brûken fan it produkt.

pexels-tima-miroshnichenko-7046979
pexels-eren-li-7241424

Omdat Si-TPV lichtgewicht, langduorjend ekstreem seidich, hûdfeilich, flekbestindich en miljeufreonlik materiaal is, sil Si-TPV it estetyske en noflike gefoel sterk ferbetterje. It kombinearret sterke duorsumens en sêfte oanrekking mei wjerstân tsjin swit en talg foar headsets, fêste hoofdbânriemen, noaskussens, earframes, oordopkes, knoppen, handgrepen, grips, maskers, koptelefoanhoesjes en datalinen, lykas ûntwerpfrijheid en poerbêste ferbining mei polykarbonaat, ABS, PC/ABS, TPU en ferlykbere poalsubstraten, sûnder lijm, kleurberens, oerfoarmingsmooglikheid, gjin geuren om unike oerfoarmingsomhulsels mooglik te meitsjen, ensafuorthinne...

300288122
pexels-lûd-op-3394663
Opkommende haptyske technologyen nedich foar breed oannimmen fan ARVR-apparaten
Dêrom, hoe't de ARVR Metaverse-wrâld opnij foarmjûn wurdt
Dêrom, hoe't de ARVR Metaverse wrâld3 opnij foarmjûn wurdt
Duorsum-en-Ynnovatyf-21
Opkommende haptyske technologyen nedich foar breed oannimmen fan ARVR-apparaten

It ekstreem sêfte oanrekkingskomfort fan Si-TPV fereasket gjin ekstra ferwurkings- of coatingstappen. Oars as tradisjonele plestik, elastomeren en materialen kinne se recycled en opnij brûkt wurde yn jo produksjeprosessen, enerzjybesparring en fersmoargingsreduksje!

Litte wy grien, koalstofarm en yntelligint stimulearje foar de ûntwikkeling fan AR&VR-metaverses!

Pleatsingstiid: 6 maaie 2023